球员中赛后同等情况下增加得最多的,这里的同等情况就是指能力数值相同的情况。
状态越好的球员,越容易得到更多其他球队的报价,在玩家想卖出该球员时,可选择空间更大,而你想从其他球队引进该球员状态好的球员时,操作难度也就越大。
蓝头:体力减少迅速、身体对抗下降、命中下降。(有时蓝头比红头人还厉害。
状态差只是体现在数值上的下降 ,而一般明星球员在最后的星级上总是很强的 即便数值再差,在一些关键时候对球的处理也不是那种水货球员能比的。
另外还有一种状态是在球员受伤后的十字状态和伤愈后的灰色状态。
假设球员仍然很疲劳(但疲劳值没有过半),这周上场,下周继续上场,状态基本不会下降。3。假设球员还是很疲劳(疲劳值过半),这周仍然坚持上场,下一周电脑会提示你条件警告,球员状态下降。
体力值在绿的时候,各项数据都会正常发挥,如果体力到了红色也就是末端,就会出现速度下降,加速跑慢,射门精确下降,无力,带球速度降低,精度降低,而且身体对抗也下降,很容易受伤。要做好调整,体力不足的要有休息轮换。
球员疲劳 影响场上表现 你用1个疲劳的球员 干什么肯定都慢半拍场上表现好坏决定成长点数,所以疲劳上场加经验不多实况8 只要一上场 哪怕只上场1分钟都会继续累积疲劳 最好方法是打个几场休息一场。
还有就是要注意球员上场时间多了的话会有疲劳度累积,就是体力槽下面的一个小槽,疲劳度多了会是球员的体力下降,所以要注意球员的使用不能过度。
不一样,你的球员在一场比赛里跑动越多,体力消耗越大,体力增长值会根据你不同时期的成长比例得到比相对比赛里更多的成长。但更重要的是,这个球员要尽可能的进球或者抢断,解围,这样分数越高,能力也越多。
就是球员的状态,直上的红最好,斜上的红次之,横着的绿表示一般,蓝表示状态低迷,灰色表示状态极差。
赛后评分。这就要求球员上场比赛,一般上场时间要在15分钟以上,如果替补上场后有进球,则不管上场几分钟都会有评分;看年龄。球员的成长时间是不同的。有些球员23之前成长,有的球员可能过了30还可以成长。
这是因为球员的属性不同,像有大器晚成、年少成名期这样的,有些要到25岁后才长,有些在22-23岁已经全线飚红了。如果你说的是一场比赛的话,那球员的年龄这些占了大比数。
不一样,你的球员在一场比赛里跑动越多,体力消耗越大,体力增长值会根据你不同时期的成长比例得到比相对比赛里更多的成长。但更重要的是,这个球员要尽可能的进球或者抢断,解围,这样分数越高,能力也越多。
就是球员的状态,直上的红最好,斜上的红次之,横着的绿表示一般,蓝表示状态低迷,灰色表示状态极差。
可以增加球员的能力,全部球员都可以加,无论能力降没降(除非能力满99的)。1周可以训练一次,新赛季过后就没了,所以要抓紧时机。
体力值对于球员来说非常重要,体力值在绿的时候,各项数据都会正常发挥,如果体力到了红色也就是末端,就会出现速度下降,加速跑慢,射门精确下降,无力,带球速度降低,精度降低,而且身体对抗也下降,很容易受伤。
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