wannabe。
是unlikepluto的版本音乐。
邓刚和钓鱼人徐银舟共同创办了武汉天元渔具,一个公司要发展,不光要有过硬的产品,还要有自己的宣传手段。他是1975年出生于湖北黄石,一级竞钓大师,中国钓鱼运动协会技术推广总教练,被称为中国钓王。
我来回答,还是你自己先学习基础吧
1、每天压腿 2、每天下腰 3、每天练力量 4、每天练弹跳。
B-boy最基本的动作传真
B-boy倒立且旋转,然后随著身体重量的移转由一只手换到另一 只手做动作,做到脚著地为止。(俗称手转)
用一只手倒立,尽可能的旋转直到脚着地为止.(又称倒立手转)
AIRPLANES:风车加上双手向两旁尽量伸展高到你可以抓住它们。
AIPES:开始时,双手双脚都放在地上,脸朝上。一只手支撑住身体的重 量脚往上踢然后旋转,在脚著地前另一只手先著地。如果做的正确 的话应该整个身体都能旋转到。
APPLEJACKS一个最基本的动作向其他b-boy挑战拚舞。双脚蹲下,背向后仰 双手支撑,然后一只脚向空中踢,踢的越高越好。然后双脚向后跳 跃,重复。
BACKSPIN利用背部作旋转的表演。所有的重量平衡在背的上半部,脚缩 起来尽量靠近身体。旋转的要诀就是双脚在空中做圆形的划动。 (俗称背旋)
初步学习街舞时,切不可一下子就加大运动量,要循序渐进。通常是先做热身活动,将身体的各个关节、韧带、尤其是膝、踝关节要充分活动开,以免跳动时损伤;而后进入一定强度和时间的练习,*不要少于30分钟;最后采用各种伸拉练习使身体放松。这样三个步骤才能取得较好的瘦身效果。
街舞入门小窍门
1.练习街舞时所用的音乐是非常有特点的Hip-Hop节奏,所以大家在练习前首先要熟悉并适应伴奏音乐的特点。如果一听到音乐,您就可以很准确、自如地踏上步点并与音乐合拍,那您便可以开始学习街舞了。
2.在练习广播操、健美操时,可能教练对大部分动作的要求是"横平竖直",而街舞更多的是强调随意性,要求动作松弛,所以练习时您要尽可能放松自己的肌肉、关节,让它们更灵活。
历史
hip-hop所谓的HIP-HOP DANCE.正是现在最广泛流行的一种街舞类型. 如果我们以舞蹈的观点来看,它可以分成NEW SCHOOL以及OLD SCHOOL两大类. 如何去区分这两大类型呢?我们可以以年代及动作或是音乐类型来作区分. 其实HIP-HOP就是各种街舞的总称,事实上,我们所谓的BREAKING DANCE或是OLD SCHOOL正也是属於HIP-HOP的一种.这种OLD SCHOOL的舞蹈包含著LOCKING(锁舞).POPING(机械舞).BREAKING(霹雳舞).WAVE(电流). NEW SCHOOL HIP-HOP是"原地性的HIP-HOP".他独有风格在於他注重身体的协调性(我们所谓的律动).他重视身体上半身的律动及增加了许多手部的动作.不再像OLD SCHOOL HIP-HOP注视大范围的移动以及脚步的动作. 麦克杰克森的Remabe the time MTV就是这种所谓的原地性舞蹈.马丽亚凯利的Dreamlover歌曲MTV中,一群黑人跳著奇怪风格的舞蹈配合著是Dreamlover这种RB式曲风的HIP-HOP音乐.他是全世界开始流行NEW SCHOOL的起源. 总而言之,NEW SCHOOL的HIP-HOP它包含者各种类型的街舞,包括LOCKING(锁舞).POPING(机器舞).WAVE(电流)以及MC HAMMER及巴比布朗时期的律动.只是在NEW SCHOOL HIP-HOP中看不到BREAKING DANCE(霹雳舞)的影子.
House Dance What is House ? House是New School舞蹈的一部份。House约是在1988年开始的。运用House的音乐来跳舞。Hip-Hop的音乐大部分是美国黑人在听,但House的音乐却是被各个不同*的人及各式各样的人所喜爱著。House就像是70年代的Disco音乐。因此有很多文化的色彩加入了House Club之中。而House的舞蹈就在这样的环境中逐渐建立起来。Hispanic有著Sala或是Milenge的背景,非洲人跳非洲舞蹈,巴西人跳Capoeira(这是非裔巴西人的艺术),B-Boy、Hip-Hop舞者、Jazz舞者、Tap舞者,所有的这些人创造了纽约的House舞蹈。Capoeira对House的影响很大。Ejoy说:在跳House时,是音乐控制你的身体,但在跳Hip-Hop时你要控制你的身体去迎合节奏。这就表示,在跳House舞蹈比跳Hip-Hop有更多的Free Style,而且House更强调脚步。在纽约,Hip-Hop Club中常常有很多问题,例如打架就是其中之一。如此一来人就无法只是单纯的享受舞蹈。这使得House Club在纽约非常的盛行。在纽约在受欢迎的House Club是在星期三的Sound Factory Bar
Breanking B-boying是像Breaking一样众所皆知的hip hop舞蹈 它是由 top or up rock、footwork、spinning moves(power moves)、and freeze几个动作所组成。B-boying来自纽约的布隆克斯。而B-boy或B-boying的说法是由一个叫Kool Herc每天在布隆克斯"磨"唱盘的DJ延展出来的。B-boys就是叫那些专在音乐中停格的部分中跳舞的人。 (或许我们可以说,那些专攻Old school系列尤其是BREAKIN的舞者,就叫B-BOY.)接著,再加上DJ一直重覆著这种音乐节奏,於是使得breakbeats就此诞生。虽然人们倾向於探知power moves这方面上,而真正的b-boys应精通所有b-boying的原理。 现在有二种型式的b-boys。 一种是注重在强调power moves和他们的合并上。而另一种则是注重在强调footwork和freeze上面。Rock Steady Crew是强调footwork来显示舞者的个人风格。纵使power moves有一种强大的冲击并且相当充满活力,但要将个人风格融入这些动作是很难的。而在spinning的时候,power moves实在无法和节拍一起融入。这反而有点近似体操的动作,而不像在跳舞。因为这些因素,Rock Steady Crew便提出强调footwork型式的是倾向於九○年的breaking。Breaking是hip hop dancing中最广受欢迎的型式,而正当new school dancing如hip hop和house有限的传至USA和Japan一些大城市的同时,它已经蔓延至全世界。 由来: 他们的舞蹈被称为Good Foot.是从James Brown的唱片(纪录)而取同名。Good Foot是第一个自由式舞蹈,其包含著drops和spins的动作,还有著和breaking初期相似的舞步。 叙述Good Foot*的方法便是根据Michael Holman,他想像在阅兵大典裏女鼓队队长高高踢起的正步,这个动作让他觉得像在鼓队节奏中的静止动作。当DJ们发明新方法去延长唱片中停格的拍子时,舞者们便有更多的时间去发明和尝试新舞步。很快地,dropping down to the ground and poppin up again on beat变成这种舞标准的舞步,并且昵称第一代的b-boys为boie-oie-oings.当boie-oie-oings开始手臂撑著身体以使脚和腿能做近似体操舞步的同时,footwork开始流行。同时,在布鲁克林一个新舞步开始产生,叫做Brooklyn Rock Uprocking.他们一样被知晓。 第一代有名的b-boys是"Nigger Twins","Clark Kent","Zulu Kings"三人,在大约1977年代时,breaking在黑人小孩间慢慢失去流行,且几乎消声逆迹。无论如何,breaking又再度被新一代的b-boy带起。由一个叫作Puerto Rican的人重新注入新生命和带入另一种境界。他们开始在breaking裏头加入许多更高难度的特技体操,且发明出许多新的动作。如Jimmy Lee和Joe Joe指导的Crazy Leg、和原Rock Steady Crew的成员研发出的backspins、windmills。我想说明的是,也有其他来自纽约的breakers,他们应也有b-boying的支持者。另外,李小龙和其他功夫明星、尚武者,对b-boying的文化也有深远的影响。在七○年中末期,功夫影片流行於全世界之际,对纽约的b-boying尤其有影响。许多的武打动作已经并入b-boying裏面。举例而言,功夫中用来从地板翻起的动作,若一直重覆就是现在的windmills。 在八○年代时,b-boying变得更受欢迎。 这要推究於1983年Flashdance{闪舞)这部电影。( 其实在{闪舞}之前也有两部片子,但{闪舞}算是第一个以b-boying为特色的电影.虽然,它不是个专以b-boying为主的电影。)但影片中有一小段在街上以b-boying和popping为特色的部分,就足够让全世界的人印象深刻而开始玩b-boying了。继{闪舞}之后许多breaking的电影也相继拍成。如"Breakin"、"breaking2" 和" Beat Street"。"Beat Street" 其中一段Rock Steady Crew和New york city breakers尬舞的那一幕,也是使这部片让人印象深刻的原因。而b-boying变得如此流行要拜广大的媒体所赐,而就是因为有太多媒体的宣传,反而使得电视的媒体开始停止播放有关b-boying方面的东西,这样反而让有些人误认为b-boying也只是一种一时间的狂热而已。随即,有许多人开始认为b-boying已消失了。所以,一些b-boys开始停止让大众媒体影响b-boying,也避免让大众媒体扭曲b-boying。1985年或1986年后,b-boying在冬天时曾昙花一现。 然而,约在1990年时,b-boying又再度复活起来。 大家都不太明白到底是因为什麼原因,但可以 确定的是,是那些从没有放弃过b-boying的支 持者带起来的。就我所知,加州是最早再度使 b-boying流行的地方。 而现今,B-BOY SUMMIT和 ROCK STEADY ANNIVERSARY这些b-boys所 举办的比赛,每年都会举行,且吸引著全世界 许许多多的b-boys聚集在一起,以保留其文化, 甚至试著去 达到另一个境界。
Locking Dance LOCKING也称为锁舞,以转手及锁住的动作为主,产生令人眼花撩乱的美感及力道感,属於Old school
Poping Dance POPING让身体像机械人一般的运动,利用肌肉的绷紧与放松,使身体的震动与停格,而一般的POPING包括了肩膀、胸部、手臂、腿部........有时Waving 电流舞)也被包含在POPING的范围里,机械舞通常作为个人solo,较少排舞,也是属Old school
Copoeira Dance capoeira起源於南美洲巴西一带的国家,主要是由於当时南美洲采奴隶政策,贵族与蓄奴者以武力暴行压迫这些非裔巴西人奴隶(就是从非洲被卖到巴西一带当奴隶的非洲黑人),当奴隶受不了贵族及蓄奴者的压迫时大家开始起来反抗争取自由,这些黑人奴隶的双手都被锁链绑住,所以很自然的开始发展出各种以脚的攻击方式反抗这些压迫他们的贵族及蓄奴者,早期算是巴西的一种格斗技。后来演变成巴西的一种名俗舞蹈艺术后,慢慢的加入了敲击乐器的伴奏。 这种非裔巴西人传统的艺术,同时也是一种舞蹈。其中一种文化的武器用来打破巴西的蓄奴枷锁。音乐在capoeira进行的过程中用来教导这种旋律的中心并且用来掩盖它的力量。在蓄奴者的面前,它看起来就像是游戏一般,杂耍般的舞蹈,同时就像是在开玩笑一般。最后,蓄奴者知道capoeira的力量,於是就下令禁止跳capoeira。在蓄奴的年代里,如果你被抓到跳capoeira,死亡就是处罚。有将近四百年的时间,capoeira被秘密的教导著、练习著。直到1930年这种非洲传统艺术才能合法的教授及练习。 Capoeira的动作 流畅的舞蹈动作做的相当贴近地面,动作随著上升的旋律来做,或是击败对手的攻击。最基本的舞蹈动作,ginga,是由Capoeira Angola的人所创造的,那是由一边升到另一边变换的动作。其他的动作包括以双手倒立,或以双脚作出任何类似攻击的动作.这个艺术的中心就是由berimbau来引导音乐,berimbau是一种由钢弦做成像碗一般的乐器,有著像葫芦般宏亮回音的乐器。当capoeira Angola在进行时,是由berimbau的信号来开始及结束整个游戏,并且掌控著整个的风格及进行的速度。berimbau通常还和pandeiro (tambourine铃鼓)the agogo (African Bell非洲铃)和 the atabaque (a conga-like drum鼓)一起进行。 Capoeira 动作大解析 了解capoeira Angola动作名称 现在的Capoeira..... 我们现在所见的Capoeira,多半以和House结合成一种新式的舞蹈,随者部落风格的舞曲在世界流行起来,有更多的House舞者利用Capoeira和House的舞步结合配上部落音乐发展出新的舞蹈风格及表演方式。或者有时变成了House舞步中的地板动作,一些无知的舞者愚蠢的称它Breaking,甚至不懂它的起源以为这是种非洲的舞蹈,取了一个奇怪的名字叫"砍波舞"。在这些非裔巴西人的心目中,Capoeira不只是他们民族的舞蹈艺术之一,也是他们的游戏。
Uprock Dance Uprock并没有像Breaking和Electric Boogie那样知名和受欢迎,但是他现在已经被归类为Breakin的一部分了Uprock是一种舞蹈的战斗,舞者之间相当靠近,实际上并没接触在一起,他的速度非常的快,看起来就像是功夫的战斗一样,但是却又比功夫有更多的动作和韵律感,每个动作都有他的意思,例如像:我要割了你的喉咙,或是像:我鄙视你。这听起来相当的*,但是这又比打架更不*,虽然这很明显的是在像别人挑衅。 还有的动作是你抓住你的对手身体的一部份,做出闻的动作,这样是表示你可以做的比你的对手更好,然后对手做出什麼动作,你也做出一样的动作反击回去,这是一个标准的过程,当然你也可以做出你自己想要的动作。Uprock的历史可以回溯至70年代的最早期,在那个时候UPROCK的形式已经逐渐成形了,如果你没有跟上音乐的旋律,你就输了。在尬舞的过程当中,群众会决定谁是赢家,当然你可能会不相信你的朋友是公平的,因为他们总是会说你赢(如果你的朋友喜欢你的话),而你的对手的朋友又总是说他赢。现在有越来越多的Uprock的舞者跳solo ,没有和对手尬舞。Uprock的舞者现在也跳Breaking 和 Boogie,而Breaking和 Boogie的舞者也开始把Uprock的动作加进他们的舞蹈动作中.
之后MC Hammer、Bobby Brown的推广,及近期Puff Daddy、Will Smith、Eminem、Jay-Z、The Beastie Boys的发扬光大,不但早已摆脱黑人小众文化的色彩,而成为可和流行音乐、摇滚、舞曲相抗衡的音乐流派,甚至更成为排行榜常客,在流行乐坛占有一席之地。这股Hip-Hop潮流其实早已流窜至世界各地,甚至借着Hip-Hop音乐息息相关的服饰、街舞、街头涂鸦、滑板、运动用品,扩大它的影响,为了让大家能对亚洲嬉哈版图有更深的认识,下面将针对日本、韩国、香港、台湾四地嬉哈文化及代表团体,为大家作详细介绍。
汹涌的亚洲Hip-Hop风暴之日本篇
日本可说是亚洲地区受Hip-Hop影响最深的国家,受到美军驻扎的影响,早期日本出现了几家专门播放Hip-Hop音乐的Pub,并定期会举办一些现场表演,但是直到1995、1996年Hip-Hop热潮才正式在日本爆发,现今日本街头,不但嬉哈服饰、街舞、街头涂鸦、滑板、嬉哈运动用品遍布,更早已成为年轻人生活的一部份,此外,年轻人听Hip-Hop比例,更高过听另类音乐或电子音乐人口,至于日本嬉哈代表团体,则非「Dragon Ash」、Zeebra莫属了。由主唱兼吉他手降谷建志、鼓手樱井诚、贝斯手马场育三、DJ BOTS所组成的「Dragon Ash」,早在1996年,团员降谷建志、樱井诚及由杂志选拔出来的马场育三,组成初期的「Dragon Ash」,并开始于东京、横滨等地举行现场演唱,1997年10月时,他们发行了张单曲《Rainy Day》,由于成绩不错,于是他们正式于1997年11月发行了他们的首张专辑《Mustang!》,1998年时再次发行第二张专辑《Buzz Songs》,而在1999年1月时,降谷建志找来了他高中时的好友DJ BOTS加入,正式组成现今的「Dragon Ash」阵容,1997年他们发行了第三张专辑《Viva La Revolution》,这张卖了二百多万的专辑,不仅使他们声名大噪,也正式跨入流行*的行列,「Dragon Ash」最令人着迷的地方是,他们往往将令人振奋的Hip-Hop节拍与旋律优美的摇滚曲调结合,爆发出一种令人兴奋又带点惆怅的反差效果,尤其以取样了The Smashing Pumpkins《Today》的《Grateful Day》为其代表作。 本名阪仓英之,由于向往斑马的黑白分明,所以改以Zeebra为名,他早期曾是Hip-Hop乐团King Giddra的MC,由于才华洋溢,所以在发行个人作品后,迅速走红,现在在日本可是无人不知、无人不晓的「日本Hip-Hop天王」,他曾和「Dragon Ash」合作了超红的单曲《Grateful Day》及与Sugar Soul搭档发行双单曲《Siva 1999》及《ZUES 2000》,此外并发行过网罗众多日本Hip-Hop乐手的合辑「Dancehall Checker」、「Synchronicity」、「Shock To The Future」等,找来MACCHO、Boy-Ken、Muro、Inovader助阵的个人专辑「Based On A True Story」于2000年6月发行,Zeebra和「Dragon Ash」最不同的地方是,他的音乐可是纯种的黑人Hip-Hop血统,所以不但被视为日本Hip-Hop的先趋,也深受日本其它新进Hip-Hop乐团敬重。
涂鸦:涂鸦早于一些文明古国如古希腊和罗马帝国便有存在。如果把涂鸦定义得再广一些,史前时期的人们在洞穴中涂上的壁画也可算是涂鸦。
时至今日,「涂鸦」在一定程度上为这种街头艺术赋予一定认受性。不然,这些作品的称呼将会是「乱画」或「涂污」。
涂鸦在英语中是以复数 Graffiti 表示。其单数词为 graffito。两字均由意大利文藉用得来,并且都是起源于希腊文γραφειν (graphein),意指「书写」。关于这个字何时和如何改为代表「涂鸦」的意思,历史学家并没有定论。
现代涂鸦的历史
踏入20世纪,一种「到此一游」的涂鸦在欧美各地流行起来。这种涂鸦的内容像是有一个人爬上墙上偷看,人们只看见他的眼和鼻。其下有一句「到此一游」或「甚么?没有某物?」的字句。到了第二次世界大战,随着战机的盛行,在机身上涂鸦也流行起来。
战后,世界各地很多大城市都有一批如童党的人在各处的墙壁上涂鸦,多是留下自己的名字以宣示在涂鸦处附近的控制权。但到了20世纪末,这种行为开始和童党脱离关系,慢慢变成一种个人创作。一些人是「为涂鸦而涂鸦」,或是为了增加自己作为涂鸦艺术家的名声和技术而涂鸦。个人涂鸦在形式和动机都和有组织涂鸦有所不同。例如个人涂鸦的艺术动机便比有组织涂鸦为高;另外个人涂鸦所用的媒介也十分广,包括墙壁、建筑物,甚至货运列车。
有时涂鸦和笔名一样,能反映作者的修养。有时涂鸦所包括的是创作的年份、作者的名字及其简称,或反映作者的一些经历、回忆或追忆。一些涂鸦内容甚至含有隐语。
有些有追思去逝者意义的涂鸦即使是涂在商店正门上,店员也不敢随意涂抹。另外一些涂在废弃围栏或墙壁上而有特别意义的涂鸦,业主或政府有时也不会抹掉。
另外,也有一些涂鸦带有地方色彩。美国加州南部一些帮派的涂鸦即是如此。
一些前卫艺术家在1960年代开始研究涂鸦的理念和用处。在斯堪地那维亚甚至有一所专门研究涂鸦的学院。
由于涂鸦者需要令自己免被拘捕,很多涂鸦均以迅速完成为务。这种快速和违法的 (甚至是有组织的) 涂鸦有时被称为「涂画式签名」 (tagging),并且与其它较带有艺术成份的涂鸦分开处理。
beatbox:beat box,
就是用嘴做节奏!
在8~9年前才兴盛起来独立形成一种文化。
BeatBox的学习之路--用嘴巴做节奏! 17316希望对你有帮助!
亲子交流—— 关注与爱
活动目的 :
亲子活动在于促进父母与孩子的关系,让父母充分了解孩子自己内心深处的最真实想法,也让孩子充分了解父母的爱,在活动中发现爱的传递,让孩子敢于表达自己的思想和爱,达到家庭和谐,孩子全面发展的目的。
活动意义 :
亲子活动不仅有益于家长与孩子之间的情感交流,密切亲子关系,还有利于儿童各方面的发展。由于现在生活节奏的紧张,家长跟孩子的交流越来越少。亲子活动的开展,有利于增进家长和孩子之间的情感交流;有利于孩子身心的健康成长;有利于激发孩子的内在潜能。
活动对象 :亲子家庭(10-15个家庭为宜)
活动时间 :90分钟
活动道具 :
背景音乐 :时间都去哪了谢谢你我的天空
一、 开场白:包括自我介绍
大家好!非常欢迎各位家长和孩子们能在百忙之中抽出时间来参加我们心理室举办的“亲子活动之关注与爱”的主题活动,老师对大家的准时参加表示热烈的欢迎。当老师向各位问好时希望......(问好时用好,很好,非常好的回答,反馈的是一种状态)
二、 注意事项:
1、老师注意:
(1)、检查稿件、电子音像、PPT、音乐
(2)、检查道具、道具备份
(3)、掌握时间、控制节奏、把握氛围
(4)、个人仪表、言谈举止
2、 学员注意:
(1)、活动过程中要严格要求学员大声表达自己的爱(说我爱你)
(2)、活动过程中为保证训练的效果真实有效,所有成员必须做到实事求是,一切从心出发。
做到以上两点我们马上进入我们的训练旅程。
三、 破冰之旅:
因为训练营组员来自各个地方,对于陌生的群体,破除组员间的冷漠、害羞是非常必要的。
1、“按摩操”的游戏,增进亲子间的关系,打破与别的亲爱家庭间的关系。
2、“抓手指”的游戏,打破紧张的氛围,营造轻松愉快地训练环境。引导家长孩子拥有空杯心态,做到三个忘记(年龄,性别,职位)。
3、“松鼠与大树”体验家的感觉
四、理论和现实
1、定义:
亲子关系,顾名思义就是父母与孩子的关系,即 父母子女关系 。在法律上是指父母和子女之间的权利、义务关系。父母和子女是血缘最近的 直系血亲 ,为家庭关系的重要组成部分。作为人际关系的一种,亲子关系具有特殊性。这是因为亲自关系最为久远、普遍和稳定。血缘的亲子关系是不能随意选择和改变的,是*的;亲子关系的双方在生活上是直接联系,经济上共同,情感上极为密切。亲子关系是青少年人格形成过程中及其重要的构成因素,对青少年有着深远的影响。
2、重要性:
亲子关系是我们每个人来到世间的第一个人际关系,它对我们每个人的心身健康都是十分重要的。亲子关系是孩子一生当中能否走向成功的最重要的关键时期。这一时期对孩子性格的形成,品质的培养,意志的磨练,与人交往模式的建立,都起到了决定性的作用。良好和谐的亲子关系至关重要。
五、行为训练
1、关注与爱
(1)现状:接触少(单边接触,父亲、母亲)、寄住、隔辈
(2)相互评价:自制扑克牌,竞争了解等级,惩罚措施(健康大礼包 俯卧撑,父子按摩,大声表达爱)
扑克牌内容 :对孩子了解程度的问题
流程:
1、孩子先填写一份扑克调查默认为标准答案
2、父母填写扑克调查评级确定为三个等级(大爱,*,爱)
3、答对最多的分享自己与孩子的交往秘诀
4、答对最少的做健康大礼包(边做边喊我爱你)的惩罚并相互按摩,父子自行协调解决问题
5、了解孩子先从关注出发
延伸:教练技术
2、期望
(1)反馈:1、父母期待与自己期待的对比反馈
2、父母要求报班与自己兴趣报班的反馈
3、成绩下来父母与孩子的心声
(2) 换位思考
(3)内部动机
含义 :
内部动机指的是人自发的对所从事的活动的一种认知。内部动机直接与活动本身有关,由于做某种事能激发人的兴趣,令人愉快,活动本身就是行动者所追求的目的。通俗来讲,就是无需外力作用的推动,这种动机称为内部动机。
种类:
内部动机的种类包括三种。第一种是对于活动本身的兴趣,第二种是完成活动的乐趣,第三种是任务对人的能力的挑战。
与外部补偿的关系:
有形补偿会降低内部动机,口头补偿会增强内部动机;被控补偿会降低内部动机(即人感觉到补偿是被控制的,并不是自己可以自由掌握的,例如三好学生称号)。
内部动机的增强:
1、培养兴趣--设置新颖的情境让已有的认知和情境产生矛盾,从而引发好奇与探索
2、好奇心与探索倾向的激发--维护与设置疑惑
3、自主性支持--让人感觉到不被控制,提供选择和建议,并且鼓励其负起独立选择的责任
4、任务的*挑战性--设置的任务应该具有适当的难度,不能太简单,也不能困难到无法完成,二者都会削弱内部动机
与外部动机的比较
外部动机 :
指那种不是由活动本身引起而是由与活动没有内在联系的外部刺激或原因诱发出来的 动机 。
内外动机的比较:
从成就动机的社会来源和社会后果看,可分为外在动机和内在动机。外在动机是指人为了某些外在结果而从事某项活动的动机。例如,学生为了得到父母或教师的嘉奖而学习。内在动机,是指由个体的内在需要而引起的动机。例如,儿童认识到学习的意义或对学习本身产生了兴趣,从而积极主动地学习。对外在动机而言,行为是为了获得外界奖赏或应付外界要求的工具;而对内在动机而言,完成行为本身即是一种快乐和奖赏,除此以外没有其他目的。工作可以使出于内在动机,这时个体对所从事的工作深感兴趣;工作也可以出于外在动机,如为了获得某个职位或赢得某种奖励等。
(3)“遇见十年后的我”:绘图、神笔马良
3、沟通协作
完成任务、共建美丽家庭并解释含义
六、 活动形式:体验式交流
七 :结束分享
课程设计、 主讲老师:新空气
日本设计师三本耀司的各种语录在国内流传,其中这一句流传最为广泛:自己这个东西是看不见的,撞上一些别的什么反弹回来了才会了解自己。很喜欢这句话,我们是从外界环境给我们反馈认识到自己的优点和缺点。教练是孩子面前的一面镜子,及时积极反馈孩子当下真实的状态,令孩子明晰自己当下的位置和状态,看到自身的盲点,认识到自身需要学习和改善的地方。回应恰恰就是最能体现教练镜子作用的一种能力,在教练技术当中回应需要注意以下几个方面!
第一,回应必须是真实有事实依据的
第二,要把握及时有效的回应原则
第三,回应要突出重点
第四,回应要立足于给予建设性意见,而不是评判。教练回应的是体验,就是此时此刻真实的感受,而不是对好坏的标准,更不是好坏和对错的评判。作为教练型父母,在回应时的注意焦点要始终放在孩子的身上,而不是放在自己的身上,回应给孩子的应当是自己的体验,而不是自己的观点判断。
回应的目的是为了让孩子聆听到回应的意义,并通过教练给出的镜子看到自己的状态,发现自己的问题,而不是证明作为教练父母的自身观点是正确的,而孩子是错误的!
第五,要用积极正面的语言回应
实践:生活中我们无数次使用错误的回应方式,例如我家孩子想要妈妈陪着看书,而我一直盯着手机沉浸在里面,直到女儿生气的跑开,我才意识对女儿没有及时性回应。最近,女儿经常被老师批评,学习上跟不上产生厌学,对学习尤其是作业提不起兴趣,只要我提醒做作业她很激动。“菲菲,最近是不是在学校发生不愉快的事情让你不喜欢做作业?”女儿没有搭理我,不吭声,在一直捣腾手里的玩具。当时,真想发火,完全无视我。我觉察到我没有将焦点放在女儿身上,只站在家长的高度评价女儿,忘记做到无我状态,于是马上调整“没关系,说来听听,妈妈陪你一起面对一起解决好吗?别担心我会发脾气。”女儿开始放松,望了我一眼说老师老是评论她,她觉得自己很笨。我意识到问题的严重性,船长说过6岁-12岁的孩子是社会自我概念形成期,任何重要他人的评论是会影响到孩子将来。我马上积极回应女儿“才不是呢,我家女儿很聪明,只差一点点就可以很厉害!你的年龄比班上同学小,所以会有点慢,妈妈陪你一起赶上他们甚至超过他们好不好?”“嗯,妈妈我爱你。”
作业:今天晚上女儿主动去看自己的本周学习计划,要求听动物儿歌,我们就这样听了一晚上。我们设计了一个小场景,以动物儿歌Brown Bear 做背景音乐,我拿出以前准备的绘本里动物涂鸦本,一盒水笔,我们边哼唱边跟着音乐给动物涂颜色,锻炼女儿听力的同时也让她做她喜欢的画画,惊喜的是女儿全涂对了!
当老鼠爱上猫时 发表于:08-02-28 11:05 [只看该作者](转)
一.传牙签
参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或*)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递……继续撅一半……再撅……越来越刺激
二.偷天陷阱
记得电影偷天陷阱中辛康纳利训练泽塔琼斯过红外线的情景吗?
这个游戏有些类似,先制作道具找一些红绳(玻璃绳就行),中间穿上纸杯,来形容铃铛,还要准备眼罩根据参加人数,再准备背景音乐disco。让后请几个助手在舞台上拉着绳子,让参赛者先睁着眼睛练习一下,跟他们说这是一个非常有挑战性的游戏,要考验他们的灵巧度和记忆力,练习几次后,蒙上他们的眼睛,音乐响起,让他们走,这时候高潮是,主持人让所有的助手把绳子拿开,你就会看到很精彩的表演了,注意旁边的人还可以故意误导一下,说低头,抬脚等等
三.国王游戏
先是每个人分张数字.然后,抽出一人做国王,国王可以命令任何做事情,比如,1号和3号接吻.有时,是两个男的吻哈
接龙,第一个人说 你好的好啊,第二个人说,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三个人说你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿
三、、我爱你VS不要脸
听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。
规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。
亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。
四.箩卜蹲
将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。
以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。
五.两只小蜜蜂
念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀……
动作:两人面对面,1.两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2. 两手换掌状于胸前交*飞舞;3.出手锤子剪刀布;4.赢者伸掌作摔巴掌状,口念"啪啪";输者和声"啊啊";不输不赢则同时努嘴作"咋咋"亲嘴状。
胜负:看反应速度,负者罚一节目。
六.一只青蛙
参与者围成一圈,面朝中央。主持人念“一”,顺时针下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“进”再“水”再“中”再“扑通”;接着“两只青蛙跳进水中扑通扑通”……依此类推,跟不上节奏或出错者罚节目。
七.抢椅子
台上置三张椅子,邀请四个人上来,放DISCO音乐,四个人伴着音乐围着椅子转,当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当音乐骤停时抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。
八.007
由开始一人发音"零"随声任指一人,那人随即亦发音"零"再任指另外一人,第三个人则发 音"柒",随声用手指作开枪状任指一人,"中枪"者不发音不作任何动作,但"中枪"者旁边左右两人则要发"啊"的声音,而扬手作投降状。--出错者饮!
(注:适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!)
九.七、八、九
两粒骰子,一个骰盒,两人以上可玩,轮流摇骰,每人摇一次则立即开骰,如果尾数是7的则加酒,尾数是8的则喝一半,尾数是9的则要喝全杯,其他数目则过。轮流一人摇一次,可能你只能加酒却不会受罚喝酒,但也有可能你每次都要一个劲地喝酒,那就要看你的运气了。
十.大冒险
参与者每人抽取一张扑克牌,注意不要让其他人看到你的牌。由庄家指定拿到哪一张牌的人,来表演一个节目。节目一定要有趣,譬如要选中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞台上向全场女士说"我爱你们!",总之指定的节目越荒唐越刺激越好。下一轮,由表演节目的人来做庄家,继续抽牌。
十一.大瞎话
由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左侧的人开始不断的指在座的每一个人。当他指向其中的人和一个人,就问"瞎子","这个行不行?"。"瞎子"如果说不行,就继续指下一个人。知道"瞎子"同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。"瞎子"摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。当然,被选中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人去完成。和大冒险一样,节目越荒唐越刺激越好。
下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。
十二.五毛和一块
道具:不需要;
场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求;
人数:10几个人就可以,人多些更好玩的
人员:一定要有男有女,比例不限
裁判:一名,负责发号司令
规则如下:
在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。
游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。
游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。
十三.蒙眼作画
所有学员用眼罩将眼蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。
让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。
教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔)
十四.循环相克令
人数:两人
方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。
兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽
缺点:只是两个人的游戏
十五.数7
这么古老的游戏!不过,既然旧瓶能装新酒,老游戏也能翻出新花样!
回顾一下老游戏的规则:首先人要多一点,5人以上。任意一人开始数数,1、2、3……那样数下去,逢到7的倍数(7、14、21……)和含有7的数字(17、27……)必须以敲桌子代替。如果有谁逢7却数出来了,就输,有谁没逢7就敲桌子的,也输。奉劝没有数字观念的人不要玩这个,很容易输的。
再看一下新花样:开头是一样的,但是,数到逢7的数字后,要倒回去数!比如,原来是顺时针数的,轮到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左边的乙应该接下来数8,不是!现在要变成逆时针,由坐在他右边的丙数8!这样转来转去,我向你保证,转不了三次方向大伙儿就迷糊啦!
还有一点要说明:只有第一回是从1开始数的。接下来谁输了喝酒之后,由他开始数,可以不必从1开始,而是以小于10的任意数字开始。
试试看从6开始数……
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