迪鲁克加塞纳尔(迪鲁克·加塞纳尔)

2023-02-19 14:39:30 体育资讯 yamadi

战场女武神3断章出现条件是什么?

除了下述角色需要剧情发展才能进入,其余角色在消耗35CP后就会在地图上告知。

以下是需要通过剧情发展获得断章的人物: クルト、リエラ、イムカ、グスルグ

奋迅触发几率很高,配合识破,减伤有保证,同时还提升对人,对甲。*风范保证了自己在大本营和队友一起蹲点时候的安全。同伴意识在进攻和防守时都有效。乡村之家提升关键的射击和对人。全部都是正面技能。

作为突击,将对人训练满,后期配上zm-mpl,佩戴对人攻击20饰品,正面突击杀人除了Boss和战车没有任何人能扛得住。一般的*兵种在他面前最多挨上4到5枪,狙击这样的最多挨两枪。就算是面对重装甲,也不需要任何buff,单靠本身的攻击力点头就能正面秒掉。在一些敌人不停增援的关卡,可以让他蹲点杀人,一夫当关万夫莫开。突击班中的ace。

本行是对战车,也是*的角色,奋迅触发后一发可以秒掉重坦克。

军人的骄傲:受到迎击后提升防御。

忠肝义胆:位于我军据点时提升防御。

加塞纳尔家族:奥黛丽在附近时提升射击和对甲。(队友离开时消失)

废物:降低射击。

基本属性良好,不管作为突击还是作为对战车并都很*。但是作为突击兵有个问题,就是废物潜能令人颇为头疼。这个潜能注定了巴尔多连没办法成为一个*突击。

我的看法是让他老实玩对战车,尤其是在很多关卡中需要有对战车出据点轰碉堡的,有军人的骄傲足以保命。剩下的技能也足以支持他蹲点不被秒。

作为对战车,基本没有缺点。

迪鲁克加塞纳尔(迪鲁克·加塞纳尔) 第1张

PSP游戏王 卡片力量4 完全攻略

游戏中的设定方面 记得把「发动确认的自动标示」改成「全部ON」

预设的「自己ON」不少时间点 都需要手动连锁,改成全部ON之后 就比较不会有该发动而没发动的事件发生了

「详细确认的自动标示」可以改成「OFF」:

这个是通常发动某卡或是有怪兽特召时会出现的提示,其实我觉得还蛮烦的=_=",所以建议也关掉

其它选项就看个人了

『卡片店』在『シティ繁华街』图中的有显示▽ 的门可以进入,右边的三台机器由左到右分别是『借卡机』『密码机』『道具机』,其中道具机是玩家在游戏中不得不常常使用的机器之一。本作中没有换卡机,多于的卡片没地方能丢掉…

个人认为比较重要的事件NPC

『雑贺』在『裏路地』出现,只要给他600DP,就能在七日内于大地图上出现其他主要角色的出现地点,也能看到所有角色的心情,花不同的钱,也是有机会看到全部的情报,不过可能也会失败就是了…,还是乖乖付600DP最实在。

『MC』全地图随机出现,建议对话前先存档。和他对话后会有五个选项,有机会得到DP、道具、或是卡片等等,1天只有1次的事件。

『タカ』 卫星区(地图左下的小岛区域)中随机出现。和他对话后会取得卡片,如果没有和TF2联动出现学生版十六夜,就只能在他手中取得巨大植物…1天只有1次的事件。

『矢薙 典膳』全地图随机出现,建议对话前先存档。和他对话后会有三个选项(猜拳),猜赢的话能入手特别画风的卡图,1天只有1次的事件。

『志崎』在『湾岸』出现,游戏中同一个角色同时只能出现一个人,想要看到某些有其它特别剧情的角色,就需要来找他来变换。

另外也能花10000dp暂时帮夥伴改牌组,ディマク的剧情打不赢的时候,记得来这里…

其它重要角色 详情请见置顶文章连结

『大会比赛』在『スダジアム』可以看到,原则上只要不要时间太晚去,都能看到的,每天的比赛内容也都有点差异,详情也请见置顶文章…

最后是能与自己卡组对战的小情报,在开头画面中的『自由对战』,选择第二面第一个NPC『茂野间 ネオ』,可以把他的卡组设定成游戏中任何一个存在卡表中的卡组,当然包含自己的卡组,想要试牌的玩家这可使用一下,不过AI当然也不要指望太多。

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重点提示完毕

以下心得全文开始

TF4游戏进行方式主要流程和TF3一样,只是某些地方做了些改变,本作能收集的要素一样不少,也许全部达成时TF5差不多也出了…。首先是找路人组队,然后增加信赖度,当信赖度满一颗心的时候(全满的时候会由变成粉红色,未满之前是红色),第二天就会触发该角色的剧情(没触发就是信赖度还没满),信赖度满两心再与该角色组队,就能编辑该角色的卡组,不过特定卡组还是不能动的。每个角色都有四个剧情可以触发,当某个角色四心事件的剧情都解决后,该角色与游戏就算是通关一次了。基本上很多主角代表卡,都是与角色组队通关之后就会取得,像是游星通关就会送星尘龙、牛尾会送后用守护者等等。而且已通关的角色,自己与其它人组队在到该角色出现的地点,该角色也会送你不少好卡片或是道具。不少角色的剧情真的都蛮欢乐的…

本作改成一天找人组队一次,角色心情(好感度)愈好组队的成功率也愈高(爱心***、音符80%、…50%、愤怒20%、骷髅0%),角色心情可以藉由送道具或是通过对话(猜卡片、猜拳、对话组合、在意的人)来提高。对战对手心情越好,对战获胜后的信赖度也加越多,组队伙伴心情好坏主要只有影响「伙伴同调」(危急时可以看到伙伴的牌,操作伙伴出牌…)。其中对话相关的小地方,一开始敌对角色相互对话心情都会变差…,像是游星和牛尾对话、或是卫星区的人(脸上有标记)和城市的人对话也是会扣,三天没对话心情也会下降一阶,不过其实这点也可以无视,我通常都是直接送对方道具,然后通过"猜卡片"(能猜几次就猜几次…)和"在意的人"来提高信赖度和心情。决斗选项中的困难度决斗(游戏通关一次后出现),选择的难度愈高,胜利后信赖度也增加愈多。

游戏中卡片入手方式,可以通过在地上捡、商店买卡、NPC赠送、和前作(TF123)联动、打密码机取得等等。当身上有『サイバー??チュチュ』、『白魔导士ピケル』、『黒魔导师クラン』、『カードエクスルーダー』、『ブラックマジシャンガール』这些Figure(手办)的时候,去找卡店老板,就会触发特定剧情,之后买卡的价格就可以*打折(给一只减10%、5只都有价钱就减半),至于这些东西的入手方式,是要在卡店外面的机器花200DP随机抽得(其它没用的道具就直接送路人就行了),当身上抽满13样道具的时候,该机器就无法再使用,不确定自己缺哪些手办,是可以抽满道具就去找卡店找老板,当然努力靠SL(save load法),慢慢洗应该也是可以的,不过我想这样应该还蛮累的。另外,本作靠密码机租得的卡片,在对战中不会扣奖利DP,让要某卡却迟迟无法入手的人也可以试试,不过一次能租的卡片数量和本身的等级有关,等级愈高就可以租愈多。

新手入门赚DP方面是可以去找克罗(クロウ)组队,然后通过组队决斗方式来增加DP-_-",和克罗组队的时候也能在卡店买到BF相关的卡组,等双BF稳定后,然后再去星期日的大会比赛,大概连胜5场左右就能收手了,当然游戏通关之后也是可以靠困难度决斗D抽大逆转来*对手的,不过其实这点也没啥意思=_="。推荐BF不推荐光道或是剑斗的原因很简单,当纯因为光道和剑斗的怪兽和魔陷都分散于各卡包中,当然使用全卡党的可以无视这点。

有什么值得推荐的psp游戏?

值得推荐的psp游戏有:《啪塔砰系列》,《最终幻想7核心危机》,《勇者别嚣张系列》,《普利尼俺当主角行吗》。

《啪塔砰系列》PSP上原创游戏*玩的了,可能你不玩觉得幼齿,只要你静心玩上个1,2个小时,*会爱上它。推荐直接玩2代吧。1代可以说是2代的DEMO,因为2代有1代的所有BOSS甚至是最终BOSS。

《最终幻想7核心危机》第一次的最终幻想,剧情很不错,CG很漂亮,很喜欢扎克斯。游戏系统还不错,支线比主线还长,最终幻想的系统一向很耗时的。

《勇者别嚣张系列》这个超级有趣,现在才发现原来PSP上的创意游戏也不少,1,2代都很好玩。2代难度直线升高,最后一大关真的很难,完全是靠黑龙过的,1代通关的时候就在期待2了,现在又期待3。

《普利尼俺当主角行吗》PSP上最难的动作游戏之一。虽然你的命有999,不过我最后通关好像还剩下200多了。不过还好存档点多。游戏的BOSS战真的挺难的,最终BOSS按得我差点窒息了。因为这个游戏攻击的频率是看你按键的频率。

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