1、星际争霸1中神族的那个红色的火球是黑暗执政官 在星际争霸2中变成虫族的感染虫了 谢谢。
控制技能是C,150点魔法消耗,红球一共3个技能一个是魔法反馈,将对象的魔法清零,并且造成魔法值等量的伤害,还有一个控制技能,可以使非机械类兵种不能移动攻击使用技能,还有一个就是召唤了。
下拉菜单中选择team Melee(自由组队模式,可以多个人控制一个玩家,也可以一个玩家控制多个种族,再下面的选项可以选择控制几个种族,选好地图进入选族模式后第一个玩家是主基地的种族,后面的是农民。
如果战役和合作模式不算的话,只算对战模式的话,那么只有虫族的感染虫能控制,星灵其实也没有,因为红球只有战役和合作模式有。人类和星灵的控制技能,其本质其实就是两个字,灵能,通过强大的灵能直接控制住对手的思维。
换句话说,精神控制了一艘航空母舰并不意味着你不用建造舰队航标就可以马上从你的星际之门中造出航空母舰了。同样地,控制了一个人族的特工也不会使你在没有核武器发射井的情况下就实施一次核武器攻击。
根据查询相关公开信息显示:星际争霸神族红球叫黑暗执政官,作用是施法,可以让敌军投降为自己所用,还可以短时间内使敌人麻醉不能动弹,这一魔法对看不见的隐形目标同样有效。
红球需要两个隐刀合成,技能有3个,一个是反馈可以对敌方的魔法兵种实施,敌方的兵种有多少的魔法,他就会受到多少的伤害。第二个是精神控制,可以将一个非我方的单位变成自己的。
有3个技能,都很强大:第一个为反馈:就是将敌人魔法单位的魔法烧光 并减掉相应的生命,对秒杀特工、蝎子等很有用。第二个为心灵控制:就是将敌人的一个单位变成自己的,同时会耗掉自己的能量护罩。
反馈:反馈的法术需要确定一个目标,一旦对某个部队施展了这个法术,这个部队就首先失去所有的魔力点数,并且受到和失去的魔力点数同样大小的伤害。精神控制 可以通过愿望的巨大努力和能量来达到控制别的生物思想的目的。
就因为星际1对战很少很少有人用到红球,所以干脆取消了。红球的3个技能,反馈技能在星际2中给了电兵,使得这个技能比星际1利用率高了很多,招对方单位这个技能削弱后给了虫族的感染虫。
红球已经没有了,那个红球吃人的技能变成虫族的了,呵呵。
星际争霸1中神族的那个红色的火球是黑暗执政官 在星际争霸2中变成虫族的感染虫了 谢谢。
所以星际2就去除了。精神控制,也就是你说的召唤敌人的单位。现在在虫族的感染虫身上,不同的是感染虫是一个插管技能,也就是说控制的单位不能走的太远。不过仍然可以控制对方农民造个基地什么的。
然而由于星际1时代的节奏比较快,再加上红球控制人口的技能消耗能量太多,导致在职业比赛当中几乎不会有人会用这种招数。
星际争霸2中神族的那个红色的火球叫黑暗执政官,谢谢采纳。非常感谢。。
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