女柔道加点较为固定,由于空绞锤sp消耗过大,空绞连锤护石提升较小,实战中为了伤害必然舍弃这两个技能,而三觉被动对野蛮冲撞的优化使其新增了空中释放的能力,建议绑定1觉。
1、摔技强化:这个毫无疑问的是要满的,柔道不太可能在每个图都能抱到所有的怪,很多时候都是靠冲击波在打怪的,而摔技强化增加冲击波范围跟攻击力,所以满,推荐时装上衣属性也选这个(刷图)。
2、纯刷图的背摔抛投满,有无敌,伤害虽然稍低,但CD短。空绞锤满,伤害一般,CD时间短。螺旋彗星落随等级走,伤害一般,适合聚怪,CD时间较短。霹雳肘击看个人爱好,伤害一般,范围超大,有无敌。野蛮冲撞满,伤害很可观。
3、很多人问为什么要点分身,其实如果你不打安图尼的话分身也没必要点,多加一级抛投满,剩下的点物理背肌感觉也可以,或者多点两级小锤。
4、暴力抓取+1或者满。建议满,有了暴力的抓取很好很强大 滑行抓取+3或者满。
5、头部,帽子:释放(PK,刷图只有一个暴力需要释放)或 精神(增加魔防和回蓝)脸部,胸部:攻速(不管PK刷图都攻速吧,其他性价比太低了)腰带:闪避 鞋子:力量(刷图必须力量,如果要PK就移速)关于加点。
6、强制 - 后跳,等级:1 基础精通,等级:70 柔道家轻甲精通,等级:1 受身蹲伏,等级:1 物理背击,等级:10 力量之源,等级:3 当然我说的是 女柔道 ,觉醒后是 暴风眼 。
1、背摔:20出强制。此招为柔道的常用招,因为CD很短,随便一个XXX就可以连上一个,而且这招是难得柔道的一招与武器挂钩的技能……在刷图的时候绝对是个好招!加上柔道附送技能:背摔强化,30%攻击和10%暴击。。
2、其实柔道刷图点和PK点没什么大区别,柔道的技能没什么是不加的,只是看加的多少。
3、在进行柔道加点之前,首先需要了解柔道的技能。柔道职业拥有多个技能,其中一些是主要输出技能,而另一些则是辅助技能。
4、加点类型: 柔 道综合加点 加点详情: Act2 的版本,柔道做了很多改动,出了很多新技能,将一跃成为DNF第一压制职业。
5、楼主你好!下面加点提高需要满的技能的思路,具体变动自己把握,根据个人习惯来点。
1、物理背击10。理由:背后攻击提升15%暴击率,不会体现在面板上。如果不愿意满双暴,请先满物理背击,因为柔道的背击实在太多了,大部分的摔技都是背击,再加上折颈神技。背击的次数可以通过做后期的背击任务看到。
2、摔技强化:这个毫无疑问的是要满的,柔道不太可能在每个图都能抱到所有的怪,很多时候都是靠冲击波在打怪的,而摔技强化增加冲击波范围跟攻击力,所以满,推荐时装上衣属性也选这个(刷图)。
3、纯刷图的背摔抛投满,有无敌,伤害虽然稍低,但CD短。空绞锤满,伤害一般,CD时间短。螺旋彗星落随等级走,伤害一般,适合聚怪,CD时间较短。霹雳肘击看个人爱好,伤害一般,范围超大,有无敌。野蛮冲撞满,伤害很可观。
4、连锤说实话没达到我期望的顺畅,但是还算不错,加点少点了一级抛投,但是TP加了两级看起来略怪异,主要还是因为就差个25SP,所以只能舍弃一级抛投,我没什么技能宝珠。
5、而且持续时间也加长了,刷图必满。 滑动抓取 ,看个人喜好而定,主要是配合彗星落的,本人认为加7(也就是300%速度刚好够我用),自己取舍。
6、**辅助技能**:辅助技能可以提高自身的生存能力和增加队友的输出。建议将一部分技能点分配到「护身」和「柔道大师」上,以增加防御力和团队的整体输出。
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