1、平民果断女柔道,现在暴力抓取变全程BUFF了,也就是说现在柔道抓技不会MISS了,伤害从20%提升到60%,再加上其他技能都增强很多,所以总体伤害提升幅度很大,平民的话强烈建议玩柔道。
1、第一个:抛投小技能伤害不错,改版后调整了抓取敌人的控制时间,全等级固定为3秒,并且不会根据怪物类型而增加或者减少。
2、霹雳肘击:不加,舍弃(这个技能也是PK场追击神技,但是刷图我觉得没必要加。刷图的话第一:这个技能攻击力不强势,第二:会把怪给打散。所以舍弃了)螺旋坐:加满但不出强制。(改版后这个技能完全变样了。
3、DNF换装:堆积buff的装备,弄一套,然后这个buff增益效果比原来高很多。某一件装备在攻击敌人或者释放技能中会给自己加好的buff或者敌人加坏的buff,然后在换一套攻击比较厉害的装备,增加输出。
1、柔道家的精髓就在于抓取与打击的衔接,因此把握好每个技能释放后自己与敌人的状态就尤为重要虽然在如今这种无法影响敌人状态的环境下只能管好自己。
2、DNF女柔道希洛克加点一觉的演出时间加速也需要5秒才能完整,而直接按ZC可以施放最后一击,但还是有2秒多的演出时间,并且伤害会丢失,相比之下二觉的演出时间短伤害高,所以建议绑定一觉,使用二觉技能。
3、**主要输出技能**:投掷技能是柔道职业的主要输出手段,因此应该优先加点。在初期,可以将大部分的技能点分配到「地狱翻滚」和「地狱飞龙」上,以提高输出能力。
4、是因为有时候可以折颈加野蛮冲撞,如果不习惯加5即可。折颈,5或。旋风腿,有钱堆装备就加,这招伤害太给力了。当然男柔加肯定有很多缺陷。。如果其他以上几个有争议的加点中空余出很多SP,就加旋风腿吧。
5、暴力抓取,增加攻击,范围抓取,摔技霸体判定,***命中,男柔道的主心骨,不满的建议删号(暴力抓取时最好保证输出最大化)滑行抓取10,滑的远嘛。抛投满,男柔道的抛投不是控制技能而是输出技能,满了很给力。
6、(狂盗帅为大家解复制答案者请属名) 金刚碎 一定要满!有人说现在金刚改CD了连不上。放屁!我20级金刚碎浮空对手后,一个上钩照样可以连上去。你连不上那是你装备和金刚没加满的缘故。
力量在1100左右,就算是带无强化的混沌支配者,打出的伤害也是很好看的,武器有强化的就更加要把这个技能加满了:关键的关键,这是个超级短CD的技能,在小怪处补刀,BOSS处蹭血拖大招CD,都有他的一份功。
物攻和力是在属强独立暴击之后考虑的(这句话很可能会被喷),因为一般的80柔道1600力不是问题,物攻也基本够用。从1600力提升到1800力的收益与所付出和舍弃的比较起来,不值一提。
多样化的输出手段:DNF女柔道可以基于物理攻击和元素攻击两种方式进行输出,力量、精神和智力三个属性均有所考虑,因此在面对不同种类的敌人时都有着很好的输出能力。
然后刷图装备当然异界套,女柔道的技能固伤为主,一套加属性的装备很重要,减CD,加技能攻击力对刷图很有用,所以,异界套是刷图党最爱啊。
dnf里,百分比技能是看人物的面板伤害和无视伤害,拥有这种技能的人物需要用高强武器来提升伤害。固定伤害技能是看人物的力量或者智力,还有独立物理或者魔法伤害。女柔道的技能以固定伤害为主,她是几乎不需要强化武器的。
1、ACT2改版后柔道:PK点 金刚碎5级或者满(太容易被破,加满了自身硬直小,敌人浮 空高,偶尔阴下人,比如倒地追击完毕,反身跑+摔技,用多了人家 就知道怎么躲了。
2、ACT2改版后柔道:PK点金刚碎5级或者满(太容易被破,加满了自身硬直小,敌人浮空高,偶尔阴下人,比如倒地追击完毕,反身跑+摔技,用多了人家就知道怎么躲了。
3、柔道。就是近身职业者。大家都知道。呵呵。我的刷图点。是和朋友一起研究出来的。我觉得很不 错。而且非常适合后期刷图。前期有点难。但是只要努力。混过来了。就非常简单了。柔道的伤害非常 高。
4、上钩至少到5(出强制,PK必满)前T,刷图不点,PK最好出强制。疾风追击1,锁上不用,学后→→X判定为普通攻击,可以取消出有强制的技能。
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